jeudi 10 février 2011

Enutrof

    Les Enutrofs sont des Chasseurs de trésor invétérés ! Ils s'intéressent à toute denrée, objet, ou créature dont ils pourront tirer des kamas. La première chose que fait un Enutrof lorsqu'il rencontre un autre aventurier, c'est le soupeser du regard. C'est vrai : aux yeux d'un Enutrof, un aventurier, c'est une créature chargée de denrées et bardée d'objets... revendables !

     À chaque fois que vous gagnez un niveau grâce à l'expérience engrangée en combat, vous recevez 5 points de capital pour augmenter vos Caractéristiques et 1 point pour améliorer vos sorts. Il convient de choisir avec soin de quelle manière répartir tous ces points en fonction de la direction que vous souhaitez prendre.
Le tableau ci-dessous vous indique le coût en points de capital pour augmenter chaque Caractéristique. Plus vous aurez investi dans l'une d'entre elles, plus vous devrez dépenser de points de capital pour continuer à l'améliorer.

Par exemple, pour les Enutrofs, chaque point de CHANCE ne vous coûtera qu'1 point de capital jusqu'à ce que vous en cumuliez 100. Passé ce palier, vous devrez investir 2 points de capital pour améliorer cette Caractéristique.
La VITALITE ne vous coûtera toujours qu'un point alors qu'il vous faudra dépenser 3 points pour améliorer votre SAGESSE.

     La Caractéristique de base de l'Enutrof est la CHANCE. C'est en effet celle qui vous coûtera le moins cher en termes de points. La CHANCE augmente l'intensité de vos dégâts d'Eau, Élément assez présent dans votre palette de sorts.
Mais c'est surtout votre Prospection que la CHANCE va améliorer. Plus elle sera importante, plus vous serez susceptible de gagner des objets à la fin des combats, qu'il s'agisse de ressources ou d'équipements. Votre Prospection sera augmentée de 1 point à chaque fois que vous investirez 10 points en CHANCE. En tant qu'Enutrof, vous possédez déjà à l'origine un bonus de 20 points en Prospection par rapport aux autres classes de personnages.
À noter que, quelle que soit l'orientation élémentaire que vous choisirez, il vous sera toujours utile d'avoir une base de points investis en CHANCE (ou améliorée grâce aux parchemins). Beaucoup de pelles demandent en effet des pré-requis dans cette Caractéristique pour pouvoir être portées.

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